参考:http://c.biancheng.net/view/1354.html
什么是建造者模式
建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
优点:
- 封装性好,构建和表示分离。
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
缺点:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。
注意:建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
结构与实现
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

代码实现:
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| public class Product { private String partA; private String partB; private String partC; public void setPartA(String partA) { this.partA = partA; } public void setPartB(String partB) { this.partB = partB; } public void setPartC(String partC) { this.partC = partC; } public void show() { System.out.printf("%s-%s-%s",this.partA,this.partB,this.partC); } }
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| public abstract class Builder { protected Product product = new Product(); public abstract void buildPartA(); public abstract void buildPartB(); public abstract void buildPartC(); public Product getResult() { return product; } }
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| public class ConcreteBuilder extends Builder { public void buildPartA() { product.setPartA("建造 PartA"); } public void buildPartB() { product.setPartB("建造 PartB"); } public void buildPartC() { product.setPartC("建造 PartC"); } }
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| public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } public Product construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); return builder.getResult(); } }
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| public class Client { public static void main(String[] args) { Builder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director(builder); Product product = director.construct(); product.show(); } }
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运行结果:
1
| 建造 PartA-建造 PartB-建造 PartC
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接下来我就放几段我的示例代码,可能不太符合上面所说的结构分为四种角色:
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| public class Product { private String partA; private String partB; private String partC;
public void setPartA(String partA) { this.partA = partA; }
public void setPartB(String partB) { this.partB = partB; }
public void setPartC(String partC) { this.partC = partC; }
public void show(){ System.out.printf("%s-%s-%s",this.partA,this.partB,this.partC); } }
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| public interface Builder { Builder builderPartA(); Builder builderPartB(); Builder builderPartC(); Product build(); }
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| public class ComplexProductBuilder implements Builder{
Product product = new Product();
@Override public Builder builderPartA() { product.setPartA("partA"); return this; }
@Override public Builder builderPartB() { product.setPartB("partB"); return this; }
@Override public Builder builderPartC() { product.setPartC("partC"); return this; }
@Override public Product build() { return product; } }
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| public class Main { public static void main(String[] args) { Builder builder = new ComplexProductBuilder(); Product product = builder.builderPartA().builderPartB().builderPartC().build(); product.show();
System.out.println();
Person person = new Person.PersonBuilder() .basicInfo(1, "张三", 18)
.weight(120) .loc("sz", "33") .build(); System.out.println(person); } }
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| public class Person { int id; String name; int age; double weight; int score; Location loc;
public Person() {}
public static class PersonBuilder{ Person p = new Person();
public PersonBuilder basicInfo(int id,String name,int age){ p.id=id; p.name=name; p.age=age; return this; }
public PersonBuilder weight(double weight){ p.weight=weight; return this; }
public PersonBuilder score(int score) { p.score = score; return this; }
public PersonBuilder loc(String street,String roomNo){ p.loc=new Location(street,roomNo); return this; }
public Person build(){return p;} }
@Override public String toString() { return "Person{" + "id=" + id + ", name='" + name + '\'' + ", age=" + age + ", weight=" + weight + ", score=" + score + ", loc=" + loc + '}'; } }
class Location{ String street; String roomNo;
public Location(String street, String roomNo) { this.street = street; this.roomNo = roomNo; }
@Override public String toString() { return "Location{" + "street='" + street + '\'' + ", roomNo='" + roomNo + '\'' + '}'; } }
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运行结果:
1 2
| partA-partB-partC Person{id=1, name='张三', age=18, weight=120.0, score=0, loc=Location{street='sz', roomNo='33'}}
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应用场景
建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。
当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。
建造者模式主要适用于以下应用场景:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
- 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
- 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。
建造者模式和工厂模式的区别
- 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
- 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
- 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
- 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。
扩展
建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。