参考:http://c.biancheng.net/view/1380.html
什么是命令模式
命令(Command)模式的定义:将一个请求封装成一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进程储存、传递、调用、增加与管理。
优点:
- 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
- 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
- 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。
缺点:
- 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
- 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。
结构与实现
命令模式包含以下主要角色。
- 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
- 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

代码实现:
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| public class CommandPattern { public static void main(String[] args) { Command cmd = new ConcreteCommand(); Invoker ir = new Invoker(cmd); System.out.println("客户访问请求者的call()方法..."); ir.call(); } }
class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void call() { System.out.println("请求者执行命令command..."); command.execute(); } }
interface Command { void execute(); }
class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver; public ConcreteCommand() { receiver = new Receiver(); } @Override public void execute() { receiver.action(); } }
class Receiver { public void action() { System.out.println("接收者的action()方法被调用..."); } }
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运行结果:
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| 客户访问请求者的call()方法... 请求者执行命令command... 接收者的action()方法被调用...
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应用实例
【例1】用命令模式实现客户去餐馆吃早餐的实例。
分析:客户去餐馆可选择的早餐有肠粉、河粉和馄饨等,客户可向服务员选择以上早餐中的若干种,服务员将客户的请求交给相关的厨师去做。这里的点早餐相当于“命令”,服务员相当于“请求者”,厨师相当于“接收者”,所以用命令模式实现比较合适。
- 首先,定义一个早餐类(Breakfast),它是抽象命令类,有抽象方法 cooking(),说明要做什么;
- 再定义其子类肠粉类(ChangFen)、馄饨类(HunTun)和河粉类(HeFen),它们是具体命令类,实现早餐类的 cooking() 方法,但它们不会具体做,而是交给具体的厨师去做;
- 具体厨师类有肠粉厨师(ChangFenChef)、馄饨厨师(HunTunChef)和河粉厨师(HeFenChef),他们是命令的接收者。

代码实现:
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| public interface Breakfast { void cooking(); }
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| public class ChangFen implements Breakfast{ private ChangFenChef changFenChef; public ChangFen(){ changFenChef = new ChangFenChef(); }
@Override public void cooking() { changFenChef.cooking(); } }
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| public class HeFen implements Breakfast{ private HeFenChef heFenChef; public HeFen(){ heFenChef = new HeFenChef(); } @Override public void cooking() { heFenChef.cooking(); } }
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| public class HunTun implements Breakfast{ private HunTunChef hunTunChef; public HunTun(){ hunTunChef = new HunTunChef(); } @Override public void cooking() { hunTunChef.cooking(); } }
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| public class ChangFenChef {
public void cooking(){ System.out.println("制作肠粉"); } }
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| public class HeFenChef {
public void cooking(){ System.out.println("制作河粉"); } }
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| public class HunTunChef {
public void cooking(){ System.out.println("制作馄饨"); } }
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| public class Waiter {
public void chooseChangFen(){ Breakfast changFen = new ChangFen(); changFen.cooking(); }
public void chooseHeFen(){ Breakfast heFen = new HeFen(); heFen.cooking(); }
public void chooseHunTun(){ Breakfast hunTun = new HunTun(); hunTun.cooking(); } }
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| public class CookingCommand { public static void main(String[] args) { Waiter waiter = new Waiter(); waiter.chooseChangFen(); waiter.chooseHeFen(); waiter.chooseHunTun(); } }
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运行结果:
应用场景
当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。
命令模式通常适用于以下场景。
- 请求者需要与接收者解耦时,命令模式可以使请求者和接收者不直接交互。
- 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。
- 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
- 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。
扩展
在软件开发中,有时将命令模式与前面学的组合模式联合使用,这就构成了宏命令模式,也叫组合命令模式。宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令。

代码实现 :
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| public class CompositeCommandPattern { public static void main(String[] args) { AbstractCommand cmd1 = new ConcreteCommand1(); AbstractCommand cmd2 = new ConcreteCommand2(); CompositeInvoker ir = new CompositeInvoker(); ir.add(cmd1); ir.add(cmd2); System.out.println("客户访问请求者的execute()方法..."); ir.execute(); } }
interface AbstractCommand { void execute(); }
class ConcreteCommand1 implements AbstractCommand { private CompositeReceiver receiver; public ConcreteCommand1() { receiver = new CompositeReceiver(); } @Override public void execute() { receiver.action1(); } }
class ConcreteCommand2 implements AbstractCommand { private CompositeReceiver receiver; public ConcreteCommand2() { receiver = new CompositeReceiver(); } @Override public void execute() { receiver.action2(); } }
class CompositeInvoker implements AbstractCommand { private ArrayList<AbstractCommand> children = new ArrayList<AbstractCommand>(); public void add(AbstractCommand c) { children.add(c); } public void remove(AbstractCommand c) { children.remove(c); } public AbstractCommand getChild(int i) { return children.get(i); } @Override public void execute() { for (Object obj : children) { ((AbstractCommand) obj).execute(); } } }
class CompositeReceiver { public void action1() { System.out.println("接收者的action1()方法被调用..."); } public void action2() { System.out.println("接收者的action2()方法被调用..."); } }
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运行结果:
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| 客户访问请求者的execute()方法... 接收者的action1()方法被调用... 接收者的action2()方法被调用...
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命令模式还可以同备忘录(Memento)模式组合使用,这样就变成了可撤销的命令模式。